#include "sk_root_item.h"
#include "sk_project_item.h"

namespace sk
{

    // ROOT ITEM

RootItem::RootItem(GameProject * project)
    :
GameItem(0, 0)
{
    _project = project;
}

GameItemType RootItem::type()
{
    return IT_Root;
}


GameItem * RootItem::getChildItem(int i)
{
    Q_ASSERT(i == 0);
    return new ProjectItem(this, _project);
}

int RootItem::numChilds()
{
    return 1;
}


} // namespace sk
